Mình nghĩ tốt nhất nên lấy ví dụ về tank Apocalypse. Chúng ta thường gọi là tank 2 nòng ấy, giá=1750$. Thông số của nó:
; Mammoth tank [APOC] UIName=Name:APOC Name=Apocalypse Image=MTNK Category=AFV TargetLaser=yes Primary=120mmx Secondary=MammothTusk Strength=800 Explodes=yes Prerequisite=NAWEAP,NATECH CrateGoodie=yes Armor=heavy Turret=yes TechLevel=7 Sight=6 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=1750 Soylent=1750 Points=60 ROT=5 Crusher=yes SelfHealing=yes Crewed=no IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUM U60 VoiceSelect=ApocalypseSelect VoiceMove=ApocalypseMove VoiceAttack=ApocalypseAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=ApocalypseMoveStart CrushSound=TankCrush Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AllowedToStartInMultiplayer=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 Size=6 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FAST ER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ElitePrimary=120mmxE
Ở đây ta chú ý các dòng sau:
Apocalypse sử dụng vũ khí thông thường là 120mmx, khi lên 3 sao vũ khí thông thường là 120mmxE. Vũ khí thứ 2 là MammothTusk. Vì ko có EliteSecondary =>tank này lên 3 sao thì vũ khí thứ 2 vẫn là MammothTusk. (Sau này nếu thích bạn có thể thêm vào MammothTuskE, rất dễ).
* Ta search dòng
(tại sao lại có dấu ngoặc vuông ? Đơn giản vì khi thêm ngoặc vuông nó sẽ là phần khai báo biến 120mmx này. Có thể trong game có nhiều đơn vị xài vũ khí là 120mmx) Ta dc:
[120mmx] Damage=100 ; đây là sức công phá ROF=80 ;khoảng cách thời gian 2 lần bắn, 15=1 giây trong game Range=5.75 ;tầm xa Projectile=Cannon ;loại đạn sử dụng Speed=40 ;tốc độ bay của đạn max=100 Warhead=ApocAP ;hiệu ứng khi chạm mục tiêu Report=ApocalypseAttackGround ;âm thanh Anim=APMUZZLE ; hiệu ứng đầu nòng súng Burst=2 ; gần như là số viên đạn bay ra trong 1 lần bắn Bright=yes ; cái này ko quan trọng, đạn chạm mục tiêu tỏa sáng ý mà
* Khi đi sang Projectile, chúng ta ko đi vào riêng Cannon mà đi chung. Bạn search
Đây là nơi khai báo các thông số về đạn. Các vấn đề chính:
AA=… yes thì có thể bắn lên trời như phòng không (mặc định là no)
AG=… yes thì bắn dc đươi đất (mặc định là yes)
AN=… yes thì bắn dc xuống nước (mặc định yes)
AS=… yes thì bắn dc tàu ngầm (mặc định no)
Image=… hình ảnh mà loại đạn sử dụng. Nếu =none tức vô hình (cái vô hình này ko hoàn toàn nghĩa là vô hình đâu, tank sét bắn vẫn có hình đấy thôi, cái này hơi trừu tượng, tức là bắn ra cái ko phải viên đạn, bắn ra cái phi vật chất như dòng điện)
Inviso=… nếu Image=none thì cái này để là yes và ngược lại (mặc định yes)
Cluster=… số đầu đạn (mặc định=1) càng nhiều càng khủng
SubjectToCliffs=…yes thì đạn có thể bị chặn khi gặp vách núi (mặc định no)
SubjectToElevation=… yes thì khi bắn trên cao dc tăng range (mặc định no)
SubjectToWalls=… yes thì đạn bắn ra sẽ bị tường cản lại (mặc định no)
Mấy cái khác hơi lằng nhằng, ko rõ ràng và ko quan trọng
* Bây giờ sang Warhead: Search
Mình ví dụ cái Warhead này, cái này mình chế, ko có đâu mà Search.
[X1WH] Wall=yes Wood=yes CellSpread=0.5 PercentAtMax=1 Verses=100%,100%,80%,100%,100%,800%,100%,100%,75%, 100%,100% Conventional=yes InfDeath=3 AnimList=TWLT100 ProneDamage=50%
Wall=… yes thì đầu đạn phá dc tường (mặc định no)
Wood=… yes thì đầu đạn phá dc cây (mặc định no)
CellSpread=… độ lan của đầu đạn công phá, độ đánh lan đấy (mặc định 0)
PercentAtMax=… % cơ hội ra đòn max damage (mặc đinh=1 ; max=1 luôn, 1=100% đó, 90 % là 0.9)
Verses=… Quan trọng đây. Sức công phá với mỗi loại giáp, có 11 loại và tất nhiên có 11 cái % khác nhau. 3 cái đầu là giáp của lính, lần lượt None, Flak, Plate. 3 cái sau giáp của tank, lần lượt Light, Medium, Heavy. 3 cái sau nữa của nhà, lần lượt Wood, Steel, Concrete. 2 cái sau là 2 cái đặc biệt Special_1, Special_2. Cái thứ 2 là giáp của cái tên lửa (ko phải tank tên lửa đâu, đạn nó bắn ra ấy)
InfDeath=… lính chết bởi đầu đạn này sẽ có hiệu ứng thế nào. Xem cái này và tự hiểu
; 0=instant die, 1=twirl die, 2=explodes, 3=flying death, 4=burn death, 5=electro
; NEW ONES 6=Yuri head explode 7=Nuke Melt
; Even Newer 8=Virus explosion 9=Brute transformation
Conventional=…ko hiểu lắm, cứ để yes cũng ko chết đứa nào đâu.
AnimList=… đây là hiệu ứng hình ảnh khi đầu đạn chạm mục tiêu, cái này tốt nhất nên có.
ProneDamage=… cái này ko rõ lắm, xem chú thích
* Cuối cùng, khi chế thêm Warhead nhớ khai báo tên biến mới vào
Và 1 cái quan trọng, tuy bắn dc xuống nước nhưng phải để thêm dòng này nó mới bắn địch mất máu:
Thêm vào phần khai báo thông số tank, lính tương ứng, ko phải vào phần Projectile hay Warhead.
Hết !!!!!! Mệt quá !!!
Series Mod game Red Alert 2:
- Các tool cần dùng cho việc MOD game Red Alert 2
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn cơ bản về XCC Mixer và XCC Mixer Edito
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon
- [PC][Red Alert 2]Hướng Dẫn vũ khí cho các đơn vị
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa file Rules.ini (Ra2) Rulesmd.ini(Yuri)
- [PC][Red Alert 2]HD chỉnh sửa thông số cơ bản cho đơn vị lính
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa về nhà cửa
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa Super Weapon
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sủa hệ thống lính nhẩy dù
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa thông số phụ
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới dựa vào những gì đã có
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới hoàn toàn
- [PC][Red Alert 2]Soạn thảo Sequence cho lính
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn việt hóa tiếng việt không dấu
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Tạo map by Whisky157
- [PC][Red Alert 2]Thêm tank cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Vũ khí và các loại hiệu ứng trong game
- [PC][Red Alert 2]1 số vấn đề về rulesmd.ini (rules.ini) by whisky157 & F-Fantasy
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn ADD nhà cửa trong game
- [PC][Red Alert 2]Liên kết giữa xe tăng và các loại nhà phòng thủ.
- [PC][Red Alert 2]100 unit bug
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo nhà sinh sản vàng
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn Add thêm nước mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo Missile mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn thêm side mới
- [PC][Red Alert 2]Tạo Campaign map by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Tạo map chuyển từ ngày sang đêm và ngược lại by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Vài thông số của thẻ Event cho campaign by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]Thông số thẻ Action by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]AiEditor
- [PC][Red Alert 2]Code SuperWeapon(Yêu cầu Ares)
- [PC][Red Alert 2]Cách thêm Repair Ring.
- [PC][Red Alert 2]Convert Animation GIF to SHP
- [PC][Red Alert 2]Tạo tăng lửa (Flame Tank)
- [PC][Red Alert 2]Chuyển đổi mấy file GIF “NHÀ” vào game.
- [PC][Red Alert 2]Tạo vũ khí dạng RailGun