- Tôi sẽ hướng dẫn các bạn thêm side mới vào game, side mới ở đây là 1 phe mới hoàn toàn so với 3 phe có sẵn của game yuri đó là Soviet – Allied – Yuri chứ không phải là thêm 1 nước mới, thêm 1 nước mới đã có bài hướng dẫn rồi
- Yêu cầu : Thêm 1 Side mới cho game, trong Side này có nước Việt Nam ngoài ra đã là Side thì các bạn có thể add thêm nước khác nữa vào Side này ví dụ như Lào Campuchia
- Mức độ khó/dễ : Khó
- Thực hành :
- Các thứ cần chuẩn bị
- Có rất nhiều thứ cần chuẩn bị cho 1 side mới, vì side mới nên là cần 1 loạt các công nghẹ nhà cửa lính xe tăng máy bay tàu thuyền mới hoàn toàn so với những cái đã có. Bạn xem các quân đã có sẵn trong game ấy nó có những thứ gì ta tạo tương tự như vậy ví dụ như Nhà chính phủ, nhà năng lượng, nhà vàng, nhà tăng, rada, nhà máy bay, nhà thuyền, nhà công nghệ, nhà sửa chữa……về lính, tăng, thuyền, máy bay
- Trong bài viết của mình để cho nhanh tôi Clone các thứ đã có của quân Soviet lên thành nhà mới ví dụ tôi cho nhà chính phủ của Side mới là NEWNACNST, vì nhà NACNST là nhà chính phủ quân Soviet, các thứ khác tương tự tôi chỉ thêm chữ NEW vào đằng trước mà thôi. Cụ thể tôi có như sau
- Về nhà cửa : NEWNACNST(Chính phủ),NEWNAPOWR(Năng lượng),NEWNAHAND(Nhà lính),NEWNAREFN(Nhà vàng), NEWNAWEAP(Nhà tăng), NEWNARADR(Radar),NEWNAYARD(Nhà thuyền), NEWNADEPT(Nhà sửa chữa), NEWNATECH(Công nghệ),NEWNANRCT(Năng lượng nguyên tử), NEWNAIND(Industrial Plant), NEWNAWALL(Tường bao), NEWNALASR(Sentry Gun), NEWNAFLAK(Phòng không), NEWNATESLA(Cột sét),NEWNABNKR(Bunker), NEWNAIRON(Bảo vệ), NEWNAMISL(Bom nguyên tử)
- Về lính tôi cho mỗi một thằng lính vào thôi NEWE2(Conscript)
- Về tăng tôi cho 3 cái vào NEWAPOC(Apocalypse),NEWSMCV(Chính phủ),NEWHARV(Xe vàng)
- Thuyền cho 1 cái NEWSUB(Tàu ngầm)
- Các bạn sử dụng XCC Mixer trích xuất cho tôi file sidec01.mix hoặc sidec02.mix nằm trong filera2.mix ra và đổi tên nó thành sidec04.mix ném nó vào thư mục game. Bây giờ cứ biết thế đã lát nữa tôi sẽ giải thích về file này phía bên dưới
- Để làm thử thì các bạn có thể làm như tôi là Clone chúng lên và làm nếu sau khi thêm xong chúng nó hoạt động bình thường thì sau đó các bạn có thể thay thế bằng các thứ mới của bạn sau
- Việc đầu tiên cần làm là tìm khóa [Countries] thêm 10=VietNam vào sau khóa 9=YuriCountry và nhớ thay đổi các thứ tự còn lại sao cho đúng như thêm nước mới thôi tôi không nhắc lại
- Tiếp tục ngay bên dưới với khóa [Sides] các bạn thêm dòng FourthSide=VietNam vào sau dòngThirdSide=YuriCountry. Đọc bài thêm nước mới bạn đã biết là ta sẽ điền nước VietNam vào một Side có sẵn còn bây giờ ta thêm hẳn Side mới.
- Bạn tìm khóa [GDI] như ở bài thêm nước mới thì bạn chỉ việc setting cho mỗi [VietNam] còn bây giờ bạn còn phải setting thêm 1 cái nữa là Side mới là [FourthSide], nếu bạn nào thắc mắc là tôi có thấy ThirdSide nó có phải khai báo đâu mà ta lại phải khai báo FourthSide thì tôi cũng chỉ biết giải thích là FourthSide là side mới hoàn toàn ta thêm vào nhờ Npatch, Npatch yêu cầu ta khai báo nó và quan trọng là code PowerPlant=NEWNAPOWR nếu ta không khai báo code nhà năng lượng vào thì khi vào game bạn cho COM chọn Side mới này nó sẽ xây 2 thể loại nhà năng lượng là nhà năng lượng của FourthSide và nhà năng lượng của Yuri
Code:
[FourthSide] UIName=Name:FourthSide Name=Fourth Side Suffix=Allied ;Bat ky muon dien gi thi dien nhu Allied hay Soviet….. Prefix=G ;Dien theo so thich Color=Gold ;Phai la 1 trong nhung mau khai bao trong khoa [Colors] MultiplayPassive=true Side=FourthSide SmartAI=yes PowerPlant=NEWNAPOWR PowerPlants=NEWNANRCT [VietNam] UIName=Name:Country10 Name=Viet Nam Suffix=Allied Prefix=G Color=Gold Multiplay=yes Side=FourthSide SmartAI=yes
- Bạn thêm nó ngay bên trên khóa [GDI] cũng được. Một lần nữa tôi muốn nhắc lại là cái việc thêm các biến trong dấu[XYZ] thì bạn thêm vào đâu trong file rulesmd.ini cũng được game load là load cái trong dấu ngoặc rồi load tiếp các setting trong cái được khai báo phía dưới cho tới khi nó gặp 1 dấu ngoặc mới , nhưng để tiện lợi cho việc quản lý chỉnh sửa các bạn nên sắp xếp sao cho hợp lí thì tùy các bạn. Bạn thấy trong code của FourthSide có dòngPowerPlants=NEWNANRCT là nhà năng lượng nguyên tử, bạn muốn trong trận đánh khi COM cần nhiều năng lượng nó sẽ xây nhà năng lượng cỡ lớn thì khai báo nó vào đây, còn nếu quân bạn muốn thêm không có nhà năng lượng loại lớn thì khỏi cần, và nếu có 2 hay 3 hay nhiều nhà năng lượng cỡ lớn trong danh sách này thì COM chọn ngẫu nhiên 1 loại để xây. Ngoài lề 1 chút là nếu bạn thay đổi cả những quân như Yuri hay GDI cũng có nhà năng lượng loại lớn và muốn chúng nó xây khi cần nhiều năng lượng thì bạn tìm khóa [GDI] khai báo thêm 2 dòng Power như trên còn vềYuri nó thuộc Side thứ 3 nếu bạn muốn thì phải khai báo [ThirdSide] giống như tôi khai báo [FourthSide] bên trên
- Tiếp tục tìm khóa [BuildingTypes] khai báo tất cả các loại nhà mà bạn muốn thêm vào đây, ở đây tôi phải khai báo như thế này
Code:
407=NEWNACNST 408=NEWNAPOWR 409=NEWNAHAND 410=NEWNAREFN 411=NEWNAWEAP 412=NEWNARADR 413=NEWNAYARD 414=NEWNADEPT 415=NEWNATECH 416=NEWNANRCT 417=NEWNAINDP 418=NEWNAWALL 419=NEWNALASR 420=NEWNAFLAK 421=NEWNATESLA 422=NEWNABNKR 423=NEWNAIRON 424=NEWNAMISL
- Rồi tiếp khóa [InfantryTypes] khai báo duy nhất có thằng NEWE2 thôi, vì là ví dụ nên tôi chỉ làm vậy cho nó nhanh còn các bạn thêm bao nhiêu là tùy. Thêm dòng 66=NEWE2 vào cuối cùng danh sách
- Tiếp tục [VehicleTypes] thêm 3 xe mới
Code:
85=NEWAPOC 86=NEWSMCV 87=NEWHARV
- Việc tiếp theo là thêm 1 số nhà vào danh sách Yêu cầu nhóm. Bạn nhớ trong bài HD add nước mới tôi có chú ý 1 số đơn vị như lính kĩ sư và chó nghiệp vụ dòng điều kiện của nó để mua được là Barracks và tôi cũng có nói qua về dòngPrerequisiteBarracks, ta còn có thêm 1 số dòng như các bạn sẽ thấy tôi liệt ke dưới đây, việc này là không cần thiết cho lắm vì có thể khi bạn tạo 1 đơn vị nào đó hoặc nhà mới phần điều kiện để có thể mua bạn sử dụng đích xác tên của các công trình mà không muốn sử dụng tới đống Yêu cầu nhóm này
- Tìm đến dòng PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR bạn thêm nhà năng lượng mới của bạn vào đây, cụ thể trong ví dụ này tôi phải thêm NEWNAPOWR
- Tiếp tục thêm nhà tăng mới của bạn vào dòng PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP của tôi là NEWNAWEAP
- Thêm nhà lính mới vào dòng PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK của tôi là NEWNAHAND
- Thêm nhà Radar mới vào PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS của tôi làNEWNARADR
- Thêm nhà công nghệ PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH của tôi là NEWNATECH
- Thêm nhà vàng PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN của tôi là NEWNAREFN
- Thêm 2 dòng FthParaDropInf=NEWE2 và FthParaDropNum=10 vào sau dòng YuriParaDropNum=6 đây là setting cho việc thả dù lính khi kĩ sư của Side này chui được vào nhà Tech Airport
- Thêm dòng FourthCrew=NEWE2 vào sau dòng ThirdCrew=INIT, Đây là code thiết đặt loại lính nào sẽ được giải phóng khi 1 ngôi nhà bị nổ, chú ý là trong code của ngôi nhà phải có code Crewed=yes thì khi nổ nó mới giải phóng lính nhé và giải phóng thằng nào thì là do cái code FourthCrew này nè
- Thêm dòng FourthSurvivorDivisor=500 sau dòng ThirdSurvivorDivisor=750. Code này tôi không hiểu lắm bạn nào tìm hiểu được thì thêm vào giúp tôi để bài viết được hoàn thiện
- Thêm dòng FourthBaseDefenseCounts=40,22,6 vào sau dòng ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6 đây là lượng nhà phòng thủ mà COM sẽ xây theo từng cấp độ là Brutal Enemy – Medium Enemy – Easy Enemy. Cái này nó có công thức tính hay sao ấy bạn cứ vào rules mà tìm tới dòng ThirdBaseDefenseCounts và đọc cái hướng dẫn công thức trong đống ấy, tôi đọc mà chả hiểu gì cả, chỉ biết số càng to thì xây càng nhiều nhà phòng thủ, tôi để Brutal là40 nó xây đầy nhà phòng thủ ra chật vật lắm mới hạ được nó
- Thêm dòng FourthDisguise=NEWE2 vào sau dòng ThirdDisguise=INIT. Bạn biết là thằng lính Spy khi mua xong và chưa được giả dạng nó sẽ biến qua biến lại giữa hình ảnh lính Spy và một loại lính nữa cụ thể như quân Soviet thì nó biến qua Spy rồi lại biến qua Conscript rồi lại về Spy thì đây code này xác định xem thằng lính Spy của quân bạn sẽ biến qua thằng lính nào
- Thêm nhà thuyền mới của bạn vào đây Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD của tôi là thêm NEWNAYARD. Chú là là riêng nhà thuyền phải thêm vào 2 chỗ nhé, tôi sẽ liệt kê bên dưới
- Thêm nhà sửa sữa của bạn vào code RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP để khi COM cần sửa chữa tăng nó sẽ xây cái nhà này
- Khai báo xe chính phủ mới của bạn vào BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV của tôi là NEWSMCV, đặc biệt quan trọng đừng quên cái này nhé kẻo không chơi được game đấy
- Thêm chiếc xe vàng của bạn vào HarvesterUnit=HARV,CMIN của tôi là NEWHARV, cái này cũng khá đặc biệt, xe vàng là 1 đơn vị cần chú ý
- Nếu bạn có máy bay, máy bay là máy bay khai báo trong phần [AircraftTypes] ấy nhé không phải loại máy bay khai báo trong [VehicleTypes] thì bạn liệt kê nó vào code PadAircraft=ORCA,BEAG. Code này cần nói thêm, bạn biết cái nhà máy bay quân Allied chỉ đậu được 4 cái bạn mua 4 cái máy bay thì bạn không thể mua được nữa vì icon của nó mờ đi rồi đó là nhờ bạn khai báo chiếc máy bay đó vào danh sách này, còn nếu bạn không khai báo nó vào danh sách này thì bạn vẫn có thể mua bình thường nhưng khi mua xong 4 cái bạn vẫn tiếp tục nhấn vào được icon của máy bay đó để mua nhưng nó không load hết mà nó load được khoảng 1 nửa và dừng lại, thiết nghĩ việc đó làm game không chuẩn lắm nên tốt nhất bạn nên khai báo đầy đủ vào đây
- Bây giờ là phần thiết đặt [AI] cho máy để nó tự động xây nhà, phần xây nhà này không cần đến file aimd.ini mà chỉ cần thiết đặt trong rulesmd là nó tự xây rồi
- Thêm nhà chính phủ vào đây BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST của tôi là NEWNACNST
- Thêm nhà năng lượng BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR của tôi NEWNAPOWR
- Nhà vàng BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN của tôi NEWNAREFN
- Nhà lính BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK của tôi là NEWNAHAND
- Công nghệ BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH của tôi NEWNATECH
- Nhà tăng BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP của tôi NEWNAWEAP
- Rada BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS của tôi NEWNARADR
- Tường bao(Dùng để xây quanh nhà chính phủ ấy) ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL của tôiNEWNAWALL
- Nhà thuyền BuildNavalYard=NAYARD,GAYARD,YAYARD của tôi NEWNAYARD
- BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN,NEWNALASR cái code này bạn nhìn thì có thể hiểu chứ tôi cũng chẳng biết giải thích thế nào, GAPILL là cái Pill Box quân Allied, còn NALASR là Sentry Gun củaSoviet, còn YAGGUN là Gattling Cannon của Yuri
- Thêm dòng FourthBaseDefenses=NEWNATESLA,NEWNAFLAK,NEWNALASR vào sau dòngThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK. Ta liệt kê các loại nhà phòng thủ cơ bản của Side mới để COM có thể hiểu và xây chúng
- Rồi, công việc thêm thắt những cái khó nhất coi như tạm xong rồi bây giờ bạn ngồi thêm settings về nhà cửa, lính tăng….. cho Side mới. Trong ví dụ này tôi chỉ copy y nguyên code setting có sẵn của game rồi phần biến tôi đổi tên thêm chữa NEW như nhà năng lượng quân Soviet tôi copy y nguyên rồi phần biến của nó là NAPOWR tôi đổi thànhNEWNAPOWR và tôi thêm 1 dòng vào đống code setting của nó là Image=NAPOWR. Hãy chú ý những thứ nào đã có sẵn dòng Image trong code của nó rồi thì bạn không cần thêm dòng Image nữa mà chỉ đổi tên biến của nó thôi.
- Tất cả các nhà của quân mới VÌ THUỘC SIDE MỚI nên dòng AiBasePlanningSide phải điền là 3 không thì bạn không thể chọn cho COM sử dụng VietNam vì nó sẽ bị lỗi văng game, còn bạn chọn VietNam thoải mái. Tất cả các dòng Owner bạn chỉ để mỗi Owner=VietNam mà thôi
- Chú ý nếu bạn tạo nhà mới hoàn toàn trong code nên nhớ dòng AiBuildThis=yes phải có dòng này nữa nó mới xây nhà, hãy nghiên cứu chú ý vào các code đã có sẵn của game.
- Trong code của xe vàng bạn phải thêm nhà vàng của bạn vào dòng Dock=NAREFN,GAREFN của tôi là NEWNAREFNnếu không thì chiếc xe có khai thác vàng về cũng không biết đổ vàng vào đâu cả vì nó không coi nhà vàng của bạn là nơi đổ vàng. Và trong code nhà vàng là NEWNAREFN bạn đổi cái dòng FreeUnit thành FreeUnit=NEWHARV để khi xây xong thì nó cho cái xe vàng của bạn thêm vào
- Và nếu có máy bay thì trong code của nó bạn cũng phải chú ý tới dòng Dock như xe vàng, hãy liệt kê nhà máy bay của bạn vào đây
- Kiểm tra code XE chính phủ NEWSMCV xem dòng DeploysInto của nó có phải là NHÀ chính phủ không và ngược lại code NHÀ chính phủ NEWNACNST xem dòng UndeploysInto có phải là tên biến XE chính phủ của bạn không
- Bây giờ tôi sẽ nói về file sidec04.mix đây là file giao diện của side mới như ảnh load lúc vào game, các nút bấm phía dưới cùng màn hình, nút bán, nút sửa chữa, rồi vân vân……..nếu bạn không có file này thì cho dù bạn code Rulesmdchuẩn cực chuẩn bạn cũng không thể chọn VietNam để vào game mà chỉ có thể cho COM chọn VietNam vì nó không cần giao diện
- Đây là bài yêu cầu trình độ nâng cao bạn nào mới tập làm không nên thực hiện việc này, cũng chẳng sợ làm hỏng game đâu nhưng theo tôi nghĩ nó đã thuộc dạng nâng cao thì ta phải từ từ mà ngâm
- Kinh nghiệm về việc thêm side mới
- Trước hết các bạn phải xác định rằng mình thêm những thứ cơ bản trước.
- Bạn thấy Side nào thì side cũng có 1 nhà chính, 1 năng lượng, 1 nhà lính, 1 nhà vàng, 1 nhà tăng, 1 rada, 1 nhà công nghệ, 1 nhà đặc biệt (như Allied có nhà Ore Purifier và quânSoviet có nhà Industrial Plant) nhà đặc biệt bạn muốn thêm hay không thì tùy, còn những nhà liệt kê trước đó bạn nên có đủ để Side mới bình thường ổn định.
- Về lính thì có 1 lính loại thường hay dùng để cho sẵn khi mới vào game như Conscript hay GInhững lính này có thể chui vào nhà tạo ụ phòng thủ. Một loại lính có khả năng chống tăng và phòng không. 1 Kĩ sư. 1 chó nghiệp vụ. Còn lại là lính mang tính đặc trưng của Side
- Về tăng thì có 1 Tăng vàng, tăng thường hay dùng để cho sẵn khi vào game như Rhino vàGrizzly Battle Tank, còn sau đó là các loại tăng mang tính đặc biệt của từng side
- Tương tự như vậy bạn có thể nhận biết về tàu thuyền máy bay nhà phòng thủ ……….
- Sau khi xác định mình đã thêm những gì gọi là cơ bản thì làm luôn hãy kiếm những hình ảnh về chúng trên mạng để thêm vào game. Kiếm nhà mới tăng mới lính mới, trên mạng nhiều lắm.
- Kiếm được rồi thì lấy giấy bút ra ta vẽ TechTree, đơn giản là ví dụ bạn muốn xây được nhà tăng bạn cần xây nhà vàng và nhà lính, muốn có nhà lính và nhà vàng thì cần xây nhà năng lượng, muốn có nhà công nghệ phải xây nhà rada………đó bạn thiết lập nó ra giấy hoặc ra cái gì là tùy nhưng sao phải dễ hiểu và dễ nhìn. Muốn xây, muốn mua cái gì thì điều kiện là gì
- Xong 3 phần trên là bạn có đủ nguyên liệu cho việc side mới, giờ ngồi thêm vào rulesmd và artmd. Hãy tham khảo các bài viết thêm lính thêm tăng thêm nhà đã có. Dựa vào những code có sẵn của game để tạo ra. Chú ý thêm cái gì phải khai báo vào danh sách như BuildingTypes – VehicleTypes – InfantryTypes – AircraftTypes , nếu không khai báo đầy đủ thì chọn COM sử dụng nhà mới sẽ bị lỗi game văng ra ngoài
- Trước hết các bạn phải xác định rằng mình thêm những thứ cơ bản trước.
- Các thứ cần chuẩn bị
- Nếu bài viết chẳng may có sai chính tả hay lỗi gì đó thì các bạn thông cảm, chính tôi cũng hoa mắt với đống code của mình chứ đừng nói các bạn nhìn vào. Việc thêm Side mới đòi hỏi bạn kiên trì cẩn thận và làm việc 1 cách khoa học, nếu không bố trí mọi thứ mới 1 cách khoa học bạn sẽ loạn với chính code của mình và sai là chuyện tất yếu. Các đơn vị mới cũng như nhà mới đặt tên thế nào cũng được. Nếu bạn nào giỏi photoshop có thể tự thiết kế giao diện tương tác người chơi bằng cách mở file sidec01.mixhay sidec02.mix lên xem và thiết kế đặt tên theo chúng nó là được.
- Bạn nào làm theo HD của tôi để học trước thì bê nguyên đống code tôi share dưới này đáp vào cuối cùng của file rulesmd.ini là hoạt động được. Đó chỉ là code settings các thứ mới thôi nhé còn mọi thứ thêm thắt như bên trên vẫn phải tự thêm
Code:
;viet nam buildings [NEWNACNST] Image=NACNST UIName=Name:NACNST Name=Viet Nam Construction Yard ConstructionYard=yes Strength=1000 Armor=concrete TechLevel=-1 Adjacent=2 Factory=BuildingType UndeploysInto=NEWSMCV Sight=8 Owner=VietNam Cost=3000 Points=80 Power=0 Capturable=true Crewed=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=15 MinDebris=5 DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=1470,1060,1078 AIBuildThis=yes TogglePower=no ProtectWithWall=yes EligibileForAllyBuilding=yes ImmuneToPsionics=no [NEWNAPOWR] Image=NAPOWR UIName=Name:NAPOWR Name=Soviet Tesla Reactor BuildCat=Power Prerequisite=NEWNACNST Strength=750 Armor=wood TechLevel=1 Sight=4 Adjacent=2 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=600 Points=40 Power=150 Capturable=true Crewed=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60,tstlexp MaxDebris=15 MinDebris=5 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=450, 200, 300 TogglePower=no Spyable=yes DieSound=PowerPlantDie ImmuneToPsionics=no Drainable=yes PoweredSpecial=yes [NEWNAHAND] Image=NAHAND UIName=Name:NAHAND Name=Soviet Barracks BuildCat=Tech Prerequisite=POWER,NEWNACNST Strength=500 Armor=steel TechLevel=2 Adjacent=2 Sight=6 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=500 Points=30 Power=-10 Factory=InfantryType Crewed=yes Capturable=true Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8LG MaxDebris=8 MinDebris=4 ThreatPosed=0 ExitCoord=0,0,0 NODBarracks=yes DamageSmokeOffset=480,96,125 AIBuildThis=yes Spyable=yes ImmuneToPsionics=no [NEWNAREFN] Image=NAREFN UIName=Name:NAREFN Name=Soviet Ore Refinery BuildCat=Resource DockUnload=yes Refinery=yes NumberOfDocks=1 Bib=yes NumberImpassableRows=3 Prerequisite=POWER,NEWNACNST Strength=1000 Adjacent=2 Armor=wood TechLevel=1 FreeUnit=NEWHARV Sight=6 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=2000 Soylent=300 Points=80 Power=-50 Storage=200 Capturable=true Crewed=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0 MaxDebris=8 PipScale=Tiberium ThreatPosed=0 DamageSmokeOffset=410, 100, 165 AIBuildThis=yes TogglePower=no RefinerySmokeOffsetOne=-80, -232, 372 RefinerySmokeOffsetTwo=-80, 232, 372 RefinerySmokeFrames=50 RefinerySmokeParticleSystem=SmallGreySSys Spyable=yes ImmuneToPsionics=no ResourceDestination=yes Drainable=yes [NEWNAWEAP] Image=NAWEAP UIName=Name:NAWEAP Name=Soviet War Factory BuildCat=Tech WeaponsFactory=yes Prerequisite=PROC,NEWNAHAND,NEWNACNST Factory=UnitType DeployTime=.044 Strength=1000 Adjacent=2 Armor=wood TechLevel=2 Sight=4 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=2000 Points=80 Power=-25 Capturable=true Crewed=yes Bib=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 NaturalSmokeLocation=-12,0,370 MaxDebris=15 MinDebris=5 DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=395,750,410 AIBuildThis=yes ExitCoord=512,256,0 Spyable=yes ImmuneToPsionics=no NumberImpassableRows=1 [NEWNARADR] Image=NARADR UIName=Name:NARADR Name=Soviet Radar Tower BuildCat=Tech Prerequisite=NEWNAREFN,NEWNACNST Strength=1000 SpySat=yes Radar=yes Armor=wood TechLevel=3 Adjacent=2 Sight=10 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=1000 Points=60 Power=-50 Powered=true Capturable=true Crewed=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10lg,Dbris10sm MaxDebris=15 MinDebris=5 ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=220, 390, 150 AIBuildThis=yes Spyable=yes ImmuneToPsionics=no SuperWeapon=SpyPlaneSpecial [NEWNAYARD] Image=NAYARD UIName=Name:NAYARD Name=Soviet Shipyard BuildCat=Tech Prerequisite=PROC,POWER,NEWNACNST WeaponsFactory=yes Factory=UnitType Strength=1500 Armor=concrete Naval=yes WaterBound=yes TechLevel=2 Adjacent=12 Sight=10 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=1000 Points=55 Power=-20 Powered=false BaseNormal=no Crewed=no Explodes=yes Capturable=no Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8LG MaxDebris=12 MinDebris=6 ThreatPosed=0 DamageSmokeOffset=700,700,500 AIBuildThis=yes UnitRepair=yes NumberOfDocks=1 AmbientSound=_Amb_WavesLake NumberImpassableRows=3 TargetCoordOffset=256,256,0 ImmuneToPsionics=no [NEWNADEPT] Image=NADEPT UIName=Name:NADEPT Name=Soviet Service Depot BuildCat=Tech Prerequisite=NEWNAWEAP,NEWNACNST Strength=1200 Armor=wood TechLevel=6 Adjacent=2 Sight=5 UnitRepair=yes Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=800 Points=80 Power=-20 Capturable=true Crewed=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg MaxDebris=15 MinDebris=5 ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=270, 580, 260 AIBuildThis=no NumberOfDocks=1 HasStupidGuardMode=false NumberImpassableRows=1 ImmuneToPsionics=no [NEWNATECH] Image=NATECH UIName=Name:NATECH Name=Soviet Battle Lab BuildCat=Tech Prerequisite=NEWNAWEAP,RADAR,NEWNACNST Strength=500 Armor=wood TechLevel=7 Adjacent=2 Sight=6 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=2000 Points=85 Power=-100 Capturable=true Crewed=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS7SM,DBRIS8LG,DBRS10LG MaxDebris=10 MinDebris=5 ThreatPosed=0 DamageSmokeOffset=200, 325, 200 AIBuildThis=yes TogglePower=no Spyable=yes ProtectWithWall=yes ImmuneToPsionics=no SuperWeapon=ForceShieldSpecial [NEWNANRCT] Image=NANRCT UIName=Name:NANRCT Name=Soviet Nuclear Reactor BuildCat=Power Strength=1000 Armor=concrete TechLevel=9 Prerequisite=NEWNATECH,NEWNACNST Adjacent=2 Sight=5 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=1000 Points=30 Power=2000 Crewed=yes Capturable=true DamageSmokeOffset=410, 100, 165 MaxDebris=15 MinDebris=5 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys Powered=no IsImmuneToRadiation=yes Explodes=yes DeathWeapon=NukePayload DeathWeaponDamageModifier=0.5 Spyable=yes ImmuneToPsionics=no Drainable=yes PoweredSpecial=yes [NEWNAINDP] Name=Soviet Industrial Plant UIName=Name:IndustrialPlant Image=NAINDP BuildCat=Resource Prerequisite=NEWNATECH,PROC,NEWNACNST TechLevel=10 Strength=1000 Adjacent=2 Points=30 Power=-200 Sight=4 Armor=wood Cost=2500 Soylent=1000 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG MaxDebris=15 MinDebris=1 HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0 DamageSmokeOffset=410, 100, 165 ThreatPosed=0 Capturable=false Crewed=yes FactoryPlant=yes InfantryCostBonus=1 UnitsCostBonus=0.75 AircraftCostBonus=1 BuildingsCostBonus=1 DefensesCostBonus=1 AIBuildThis=yes TogglePower=no Powered=true BuildLimit=1 ;viet nam base defense [NEWNAWALL] Image=NAWALL UIName=Name:NAWALL Name=Soviet Wall BuildCat=Combat Strength=300 Prerequisite=NEWNAHAND Armor=concrete TechLevel=1 Adjacent=8 Wall=yes Sight=1 Selectable=no Insignificant=yes Nominal=yes Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=100 Points=5 Repairable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 ThreatPosed=0 BaseNormal=no GuardRange=5 [NEWNALASR] Image=NALASR UIName=Name:NALASR Name=Soviet Sentry Gun BuildCat=Combat Strength=400 Armor=steel Prerequisite=BARRACKS,NEWNACNST TechLevel=1 Adjacent=4 ROT=10 Sight=7 DetectDisguise=no Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=500 BaseNormal=no Points=30 Power=0 Crewed=no Capturable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG MaxDebris=2 MinDebris=1 Primary=Vulcan Powered=yes Turret=yes TurretAnim=LASER TurretAnimIsVoxel=true TurretAnimY=10 TurretAnimZAdjust=-20 ThreatPosed=30 IsBaseDefense=yes HasStupidGuardMode=false ImmuneToPsionics=no AntiInfantryValue=25 AntiArmorValue=10 AntiAirValue=0 [NEWNAFLAK] Image=NAFLAK UIName=Name:NAFLAK Name=Soviet Flak Cannon BuildCat=Combat Strength=900 Armor=steel TechLevel=4 Prerequisite=BARRACKS,NEWNACNST Adjacent=2 Trainable Sight=5 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=1000 BaseNormal=no Points=30 Power=-50 Crewed=no Primary=FlakWeapon LandTargeting=1 NavalTargeting=6 Capturable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG MaxDebris=3 MinDebris=2 ThreatPosed=0 IsBaseDefense=yes Powered=yes ROT=8 Turret=yes TurretAnim=FLAKTUR TurretAnimIsVoxel=true TurretAnimX=0 TurretAnimY=2 TurretAnimZAdjust=-40 HasStupidGuardMode=false WorkingSound=PowerOn NotWorkingSound=PowerOff ImmuneToPsionics=no Drainable=yes AntiInfantryValue=0 AntiArmorValue=0 AntiAirValue=25 [NEWNATESLA] UIName=Name:TESLA Name=Soviet Tesla Coil Image=NATSLA BuildCat=Combat Prerequisite=POWER,RADAR,NEWNACNST Strength=600 Armor=steel TechLevel=5 Adjacent=2 Sight=8 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=1500 Points=30 Power=-75 Crewed=no Capturable=false Overpowerable=true Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 Primary=CoilBolt Secondary=OPCoilBolt Turret=no TurretAnimZAdjust=-100 DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg MaxDebris=15 MinDebris=5 ThreatPosed=40 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=96, 64, 112 IsBaseDefense=yes BaseNormal=no Powered=yes HasStupidGuardMode=false WorkingSound=PowerOn NotWorkingSound=PowerOff ImmuneToPsionics=no Drainable=yes AntiInfantryValue=25 AntiArmorValue=25 AntiAirValue=0 [NEWNABNKR] Image=NABNKR UIName=Name:NABNKR Name=Soviet Battle Bunker Adjacent=2 AIBasePlanningSide=3 Armor=steel BaseNormal=no BuildCat=Combat Prerequisite=NEWNACNST Capturable=false ClickRepairable=yes Cost=500 Crewed=no DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris10lg,Dbris10sm Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 IsBaseDefense=yes MaxDebris=15 MinDebris=5 Owner=VietNam Powered=no Sight=6 Strength=600 TechLevel=1 CanBeOccupied=yes MaxNumberOccupants=5 CanOccupyFire=yes AntiInfantryValue=25 AntiArmorValue=10 AntiAirValue=0 [NEWNAIRON] Image=NAIRON UIName=Name:NAIRON Name=Soviet Iron Curtain Device BuildCat=Combat Prerequisite=NEWNATECH,NEWNACNST TechLevel=10 Strength=750 Powered=true Adjacent=2 Armor=concrete Sight=4 Nominal=yes Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=2500 Points=30 Power=-200 Crewed=yes Capturable=false RevealToAll=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=15 MinDebris=5 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM SuperWeapon=IronCurtainSpecial ThreatPosed=1 AIBuildThis=yes ProtectWithWall=yes Spyable=yes ChargedAnimTime=1 BuildLimit=1 [NEWNAMISL] Image=NAMISL UIName=Name:NAMISL Name=Soviet Nuclear Missile Silo BuildCat=Combat SuperWeapon=NukeSpecial Prerequisite=NEWNATECH,NEWNACNST Strength=1000 Armor=concrete TechLevel=10 Adjacent=2 Sight=4 Owner=VietNam AIBasePlanningSide=3 Cost=5000 Points=30 Power=-200 Crewed=yes Capturable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=15 MinDebris=5 DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10lg,Dbris10sm ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys SpecialThreatValue=1 NukeSilo=yes Nominal=yes RevealToAll=yes HasStupidGuardMode=false Spyable=yes ChargedAnimTime=1 AIBuildThis=yes ProtectWithWall=yes BuildLimit=1 DamageSelf=yes ;viet nam infantry [NEWE2] UIName=Name:E2 Name=Conscript Image=CONS Category=Soldier Primary=M1Carbine OccupyWeapon=UCM1Carbine EliteOccupyWeapon=UCEliteM1Carbine Occupier=yes Prerequisite=NEWNAHAND CrushSound=InfantrySquish Strength=125 Armor=flak TechLevel=1 Pip=white OccupyPip=PersonRed Sight=5 Speed=4 Owner=VietNam Cost=100 Soylent=50 Points=5 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=ConscriptSelect VoiceMove=ConscriptMove VoiceAttack=ConscriptAttackCommand VoiceFeedback=ConscriptFear VoiceSpecialAttack=ConscriptMove DieSound=ConscriptDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=5 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ImmuneToVeins=yes Size=1 ElitePrimary=M1CarbineE IFVMode=2 GetsBounty=yes VeteranGetsBounty=yes EliteGetsBounty=yes ;viet nam units [NEWAPOC] UIName=Name:APOC Name=Apocalypse Image=MTNK Category=AFV TargetLaser=yes Primary=120mmx Secondary=MammothTusk Strength=800 Explodes=yes Prerequisite=NEWNAWEAP,NEWNATECH CrateGoodie=yes Armor=heavy Turret=yes TechLevel=7 Sight=6 Speed=4 Owner=VietNam Cost=1750 Soylent=1750 Points=60 ROT=5 Crusher=yes SelfHealing=yes Crewed=no IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=ApocalypseSelect VoiceMove=ApocalypseMove VoiceAttack=ApocalypseAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=ApocalypseMoveStart CrushSound=TankCrush Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AllowedToStartInMultiplayer=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 Size=6 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ElitePrimary=120mmxE GetsBounty=yes VeteranGetsBounty=yes EliteGetsBounty=yes [NEWSMCV] Image=SMCV UIName=Name:SMCV Name=Viet Nam Construction Vehicle Prerequisite=NEWNAWEAP,NEWNADEPT Strength=1000 Category=Support Armor=heavy DeploysInto=NEWNACNST TechLevel=10 Sight=6 Speed=4 Owner=VietNam CrateGoodie=yes Cost=3000 Soylent=3000 Points=60 ROT=5 Crewed=yes Crusher=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=MCVSovietSelect VoiceMove=MCVSovietMove VoiceAttack=MCVSovietMove VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=MCVMoveStart CrushSound=TankCrush DeploySound=PlaceBuilding MaxDebris=6 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Normal ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatValue=1 ZFudgeColumn=12 ZFudgeTunnel=15 Size=6 Trainable=no Bunkerable=no OmniCrushResistant=yes GetsBounty=yes VeteranGetsBounty=yes EliteGetsBounty=yes [NEWSUB] Image=SUB UIName=Name:SUB Name=Typhoon Attack Sub Prerequisite=NEWNAYARD Primary=SubTorpedo NavalTargeting=5 LandTargeting=1 FireAngle=64 Category=AFV Strength=600 Naval=yes Armor=heavy TechLevel=2 Underwater=yes Sight=4 Sensors=yes SensorsSight=7 Speed=4 CrateGoodie=no Owner=VietNam AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=1000 Soylent=1000 Turret=no Points=30 ROT=2 Crusher=no Crewed=no Weight=4 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=TyphoonSubSelect VoiceMove=TyphoonSubMove VoiceAttack=TyphoonSubAttackCommand VoiceFeedback=SubFear DieSound=GenSmallWaterDie MoveSound=SubMoveStart Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C};{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} SpeedType=Float MovementZone=Water ThreatPosed=20 Accelerates=true Cloakable=yes CloakingSpeed=1 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF TooBigToFitUnderBridge=true ElitePrimary=SubTorpedoE Size=20 GetsBounty=yes VeteranGetsBounty=yes EliteGetsBounty=yes [NEWHARV] Image=HARV UIName=Name:HARV Name=War Miner Prerequisite=NEWNAWEAP,PROC Nominal=yes ToProtect=yes Category=Support Strength=1000 Armor=medium Dock=NAREFN,GAREFN,NEWNAREFN Turret=yes Primary=20mmRapid Harvester=yes TechLevel=1 Sight=4 Speed=4 Owner=VietNam AllowedToStartInMultiplayer=no PipScale=Tiberium CrateGoodie=yes Storage=40 Cost=1400 Soylent=1400 Points=55 ROT=5 Crusher=yes AutoCrush=yes Crewed=no SelfHealing=yes OpportunityFire=yes UnloadingClass=HORV Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=WarMinerSelect VoiceMove=WarMinerMove VoiceAttack=WarMinerAttackCommand VoiceEnter=WarMinerMove VoiceNEWHARVest=WarMinerNEWHARVest DieSound=GenVehicleDie CrushSound=TankCrush MaxDebris=6 DebrisTypes=TIRE DebrisMaximums=4 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Crusher ThreatPosed=0 ThreatAvoidanceCoefficient=.65 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys ImmuneToVeins=yes ImmuneToPsionics=yes ImmuneToRadiation=yes ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=14 ZFudgeBridge=7 Size=3 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ElitePrimary=20mmRapidE ResourceGatherer=yes Bunkerable=no GetsBounty=yes VeteranGetsBounty=yes EliteGetsBounty=yes
- Bài HD dựa trên bản game gốc chưa mod miếc và đã Npatch. Buộc phải Npatch nếu bạn muốn thêm Side mới
Series Mod game Red Alert 2:
- Các tool cần dùng cho việc MOD game Red Alert 2
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn cơ bản về XCC Mixer và XCC Mixer Edito
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon
- [PC][Red Alert 2]Hướng Dẫn vũ khí cho các đơn vị
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa file Rules.ini (Ra2) Rulesmd.ini(Yuri)
- [PC][Red Alert 2]HD chỉnh sửa thông số cơ bản cho đơn vị lính
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa về nhà cửa
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa Super Weapon
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sủa hệ thống lính nhẩy dù
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa thông số phụ
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới dựa vào những gì đã có
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới hoàn toàn
- [PC][Red Alert 2]Soạn thảo Sequence cho lính
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn việt hóa tiếng việt không dấu
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Tạo map by Whisky157
- [PC][Red Alert 2]Thêm tank cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Vũ khí và các loại hiệu ứng trong game
- [PC][Red Alert 2]1 số vấn đề về rulesmd.ini (rules.ini) by whisky157 & F-Fantasy
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn ADD nhà cửa trong game
- [PC][Red Alert 2]Liên kết giữa xe tăng và các loại nhà phòng thủ.
- [PC][Red Alert 2]100 unit bug
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo nhà sinh sản vàng
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn Add thêm nước mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo Missile mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn thêm side mới
- [PC][Red Alert 2]Tạo Campaign map by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Tạo map chuyển từ ngày sang đêm và ngược lại by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Vài thông số của thẻ Event cho campaign by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]Thông số thẻ Action by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]AiEditor
- [PC][Red Alert 2]Code SuperWeapon(Yêu cầu Ares)
- [PC][Red Alert 2]Cách thêm Repair Ring.
- [PC][Red Alert 2]Convert Animation GIF to SHP
- [PC][Red Alert 2]Tạo tăng lửa (Flame Tank)
- [PC][Red Alert 2]Chuyển đổi mấy file GIF “NHÀ” vào game.
- [PC][Red Alert 2]Tạo vũ khí dạng RailGun