Tôi sẽ hướng dẫn các bạn tạo một cái xe tăng bắn đạn lửa. Vì loại đạn của nó là đạn đặc biệt nên code hơi khó một chút.
– Mấu xe để tạo đây LINK. Các bạn down về nhé. Link up lên google drive nên không die được đâu.

– Tăng này tôi lấy của MadHQ : LINK
– Vì vào thời điểm hiện tại hầu hết mọi người đều MOD trên nền ARES Patch cả rồi, nên khuyến cáo các bạn nên chạy ares patch nhé. Code bên dưới của tôi cũng trên nền Ares. Tất nhiên cái tăng này không cần ares cũng tạo được nhưng chả tội gì không dùng ares patch
– Việc của các bạn bây giờ chỉ là chèn Code vào thôi. Code tôi cũng chèn code mới hoàn toàn để các bạn không phải edit cái đã có, cái nào trùng code đã có tôi đều clone lên rồi.
– Trước hết là code rules. Tìm các khóa bên dưới điền thêm vào mấy cái xxx= ấy
– Khai báo thêm vài thứ vào hệ thống của game.
[VehicleTypes] xxx=MASTERFLAME [ParticleSystems] xxx=FireCloudSys xxx=FireMasterSys [Particles] xxx=FireMasterStream [Warheads] xxx=FLAMEWH xxx=FireX
– Tiếp đến khai báo thông số chiếc xe tăng.
[MASTERFLAME] UIName=NOSTR:Master Flame ;Cái này là ares patch hỗ trợ không cần khai báo tên trong ra2md.csf nữa Name=Master Flame ;Prerequisite=GAWEAP,GATECH ;Dòng này tôi tạm bỏ để test còn bạn muốn xây xong nhà gì mới mua được tăng này thì chỉnh sửa Strength=300 Category=AFV Armor=light Turret=yes Primary=MasterFlameGun ElitePrimary=MasterFlameGunE IsTilter=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=1 ;Chỉnh techlevel phù hợp với yêu cầu của bạn Sight=8 Speed=4 CrateGoodie=yes Crusher=yes Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry Cost=1600 Soylent=1600 Points=50 ROT=5 IsSelectableCombatant=yes AllowedToStartInMultiplayer=no Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=PrismTankSelect VoiceMove=PrismTankMove VoiceAttack=PrismTankAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=PrismTankMoveStart CrushSound=TankCrush Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100, 100, 275 Weight=3.5 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Accelerates=false ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=3 CanBeReversed=yes [MasterFlameGun] Damage=50 ROF=2 Range=10 Projectile=FlameP Speed=100 Warhead=FLAMEWH Report= Burst=2 UseSparkParticles=yes AttachedParticleSystem=FireMasterSys Report=BuildingFireBig Anim=INITFIRE [MasterFlameGunE] Damage=100 ROF=2 Range=10 Projectile=FlameP Speed=100 Warhead=FLAMEWH Report= Burst=2 UseSparkParticles=yes AttachedParticleSystem=FireMasterSys Report=BuildingFireBig Anim=INITFIRE [FlameP] Inviso=yes Image=none SubjectToCliffs=yes SubjectToElevation=yes SubjectToWalls=yes Cluster=4 [FLAMEWH] CellSpread=2 PercentAtMax=0.5 Verses=200%,200%,200%,100%,50%,35%,100%,45%,10%,100%,100% InfDeath=4 AnimList=INITFIRE Particle=FireCloudSys ;this tells the warhead to spawn fire particles on the ground (optional) ProneDamage=600% [FireMasterSys] HoldsWhat=FireMasterStream Spawns=yes SpawnFrames=2 BehavesLike=Fire Image=FIRE02 Lifetime=60 [FireMasterStream] Image=FIRE02 Deacc=0.01 Velocity=28.0 ;Tốc độ của tia lửa, để càng cao lửa bắn càng nhanh càng xa, nên chỉnh sao cho phù hợp nếu ko nhìn lố lắm nhé BehavesLike=Fire MaxEC=500 MaxDC=3 Warhead=FireX Damage=15 StartStateAI=1 EndStateAI=19 StateAIAdvance=6 Translucent50State=0 Translucent25State=0 DeleteOnStateLimit=yes Normalized=yes FinalDamageState=50 Report=FLAMTNK1 [FireX] CellSpread=1 PercentAtMax=.5 Wood=yes Verses=600%,500%,200%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0% ;this is so it does ambient damage only to infantry InfDeath=4 Sparky=no Fire=no Bright=true ProneDamage=100% [FireCloudSys] HoldsWhat=FireCloud1 BehavesLike=Fire Spawns=yes SpawnFrames=1 SpawnRadius=5 Slowdown=.0025 ParticleCap=20;gs30 LightSize=21 [FireCloud1] Image=FIRE01 MaxDC=60 MaxEC=500 Damage=50 ;gs Warhead=Fire StartFrame=0 EndStateAI=28 Translucency=0 WindEffect=0 BehavesLike=Gas StateAIAdvance=4 Radius=10 NextParticle=FireCloudD1 [FireCloudD1] Image=FIRE01 MaxDC=60 MaxEC=50 Damage=20 Warhead=Fire StartFrame=0 EndStateAI=12 Translucency=0 WindEffect=0 BehavesLike=Gas StateAIAdvance=4 DeleteOnStateLimit=yes
– Tiếp theo là code bên artmd.ini
[MASTERFLAME] Voxel=yes Remapable=yes Cameo=DUALPRISMICON AltCameo=DUALPRISMUICON PrimaryFireFLH=225,50,103
– OK giờ chỉ cần chép mấy file các bạn tải về
- MASTERFLAMEICON.SHP
- MASTERFLAMEUICON.SHP
- MASTERFLAME.HVA
- MASTERFLAME.VXL
- MASTERFLAMETUR.HVA
- MASTERFLAMETUR.VXL
Cho vào thư mục game là xong.
– Vào game test thôi. Tăng này tôi để bắn lửa ra từ 2 nòng.
– Link bài hướng dẫn tôi đọc và làm theo LINK
Series Mod game Red Alert 2:
- Các tool cần dùng cho việc MOD game Red Alert 2
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn cơ bản về XCC Mixer và XCC Mixer Edito
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon
- [PC][Red Alert 2]Hướng Dẫn vũ khí cho các đơn vị
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa file Rules.ini (Ra2) Rulesmd.ini(Yuri)
- [PC][Red Alert 2]HD chỉnh sửa thông số cơ bản cho đơn vị lính
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa về nhà cửa
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa Super Weapon
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sủa hệ thống lính nhẩy dù
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa thông số phụ
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới dựa vào những gì đã có
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới hoàn toàn
- [PC][Red Alert 2]Soạn thảo Sequence cho lính
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn việt hóa tiếng việt không dấu
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Tạo map by Whisky157
- [PC][Red Alert 2]Thêm tank cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Vũ khí và các loại hiệu ứng trong game
- [PC][Red Alert 2]1 số vấn đề về rulesmd.ini (rules.ini) by whisky157 & F-Fantasy
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn ADD nhà cửa trong game
- [PC][Red Alert 2]Liên kết giữa xe tăng và các loại nhà phòng thủ.
- [PC][Red Alert 2]100 unit bug
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo nhà sinh sản vàng
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn Add thêm nước mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo Missile mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn thêm side mới
- [PC][Red Alert 2]Tạo Campaign map by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Tạo map chuyển từ ngày sang đêm và ngược lại by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Vài thông số của thẻ Event cho campaign by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]Thông số thẻ Action by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]AiEditor
- [PC][Red Alert 2]Code SuperWeapon(Yêu cầu Ares)
- [PC][Red Alert 2]Cách thêm Repair Ring.
- [PC][Red Alert 2]Convert Animation GIF to SHP
- [PC][Red Alert 2]Tạo tăng lửa (Flame Tank)
- [PC][Red Alert 2]Chuyển đổi mấy file GIF “NHÀ” vào game.
- [PC][Red Alert 2]Tạo vũ khí dạng RailGun