– Vũ khí này không dùng Project là những hình ảnh cụ thể như kiểu viên đạn của pháo cannon [120mm] mà vẽ ảnh thành 1 tia dài liên tục, có thể dạng thẳng hay xoắn ốc……
– Ảnh để vẽ là những ảnh shp animation rất nhỏ, khi bắn xếp liên tục lại tạo thành 1 tia dài.
– Ví dụ đây là cái ảnh để nó vẽ.
– Và khi tạo thành railgun bắn sẽ được như sau

– Ở trong code vũ khí có thêm dòng
IsRailgun=true AttachedParticleSystem=NewRailGunSys
– Phải khai báo thêm ở hệ thống để game nhận.
[Particles] xxx=NewRailGunPart [ParticleSystems] xxx=NewRailGunSys
– Và đây là code của Sys và Part
[MassMarvRailGunSys] HoldsWhat=MassMarvRailGunPart BehavesLike=Railgun Spawns=yes SpawnFrames=1 SpawnRadius=1 Slowdown=.002 ; Can be any number, .002 is a good value ParticleCap=7 SpawnCutoff=10 SpawnTranslucencyCutoff=11 ParticlesPerCoord=.15 [MassMarvRailGunPart] BehavesLike=Railgun BehavesLike=Smoke MaxEC=30 Image=RAILGUNPART Velocity=.3 Deacc=.05 WindEffect=0 DeleteOnStateLimit=yes EndStateAI=20 StateAIAdvance=3
– Nếu thiết lập như đoạn mã trên khi bắn ta sẽ được như sau.

– Cái code ParticlesPerCoord nếu số càng to thì file shp ảnh kia được vẽ càng dầy đặc tạo thành tia liền mạch. Giá trị 0.15 thì được như hình trên, không được cho lớn quá, ví dụ lên đến 10 thì đơ máy nếu bắn.
– Còn đây là khi giá trị bằng 0.015

– Nếu chèn thêm dòng SpiralRadius=1 thì tia bắn ra sẽ thành đường thẳng không phải xoắn ốc. Như thế này.

– Thực ra nó vẫn xoắn ốc nhưng góc xoắn nhỏ, rất nhỏ nên nhìn như đường thằng. Nhìn kỹ vào phía cuối đường đạn nơi tiếp xúc với đất ta thấy nó vẫn có phần xoắn.
– Còn đây là khi giá trị SpiralRadius=.01

– Gần như thẳng tưng.
– Nếu thêm dòng SpiralDeltaPerCoord=.1 vào code của Sys cụ thể.
[MassMarvRailGunSys] HoldsWhat=MassMarvRailGunPart BehavesLike=Railgun Spawns=yes SpawnFrames=1 SpawnRadius=1 Slowdown=.002 ; Can be any number, .002 is a good value ParticleCap=7 SpawnCutoff=10 SpawnTranslucencyCutoff=11 ParticlesPerCoord=.15 SpiralDeltaPerCoord=.1
– Thì được như hình

– Số càng to thì tia bắn ra càng lớn.
– Ở code phần Part mình có thay đổi vài thông số nhưng không thấy nó thay đổi gì ở tia bắn ra.
Series Mod game Red Alert 2:
- Các tool cần dùng cho việc MOD game Red Alert 2
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn cơ bản về XCC Mixer và XCC Mixer Edito
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon
- [PC][Red Alert 2]Hướng Dẫn vũ khí cho các đơn vị
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa file Rules.ini (Ra2) Rulesmd.ini(Yuri)
- [PC][Red Alert 2]HD chỉnh sửa thông số cơ bản cho đơn vị lính
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa về nhà cửa
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa Super Weapon
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sủa hệ thống lính nhẩy dù
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa thông số phụ
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới dựa vào những gì đã có
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới hoàn toàn
- [PC][Red Alert 2]Soạn thảo Sequence cho lính
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn việt hóa tiếng việt không dấu
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Tạo map by Whisky157
- [PC][Red Alert 2]Thêm tank cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Vũ khí và các loại hiệu ứng trong game
- [PC][Red Alert 2]1 số vấn đề về rulesmd.ini (rules.ini) by whisky157 & F-Fantasy
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn ADD nhà cửa trong game
- [PC][Red Alert 2]Liên kết giữa xe tăng và các loại nhà phòng thủ.
- [PC][Red Alert 2]100 unit bug
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo nhà sinh sản vàng
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn Add thêm nước mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo Missile mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn thêm side mới
- [PC][Red Alert 2]Tạo Campaign map by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Tạo map chuyển từ ngày sang đêm và ngược lại by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Vài thông số của thẻ Event cho campaign by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]Thông số thẻ Action by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]AiEditor
- [PC][Red Alert 2]Code SuperWeapon(Yêu cầu Ares)
- [PC][Red Alert 2]Cách thêm Repair Ring.
- [PC][Red Alert 2]Convert Animation GIF to SHP
- [PC][Red Alert 2]Tạo tăng lửa (Flame Tank)
- [PC][Red Alert 2]Chuyển đổi mấy file GIF “NHÀ” vào game.
- [PC][Red Alert 2]Tạo vũ khí dạng RailGun