Một lần nữa phải nhắc lại: Tốt nhất là MOD trên YURI REVENGE.
—————————————————————–
Cách làm tương tự như thêm lính. Chỉ có vài chỗ cần chú ý thôi.
Thông thường xe tăng có file sau:
+ tankicon.shp
+ tankuico.shp
+ tank.hva
+ tank.vxl
+ tanktur.hva
+ tanktur.vxl
+ tankbarl.hva
+ tankbarl.vxl
Trong đó 4 file đầu là bắt buộc.
File tanktur.vxl, tanktur.hva là dành cho những tank có khả năng xoay nòng súng. VD có địch phía sau, nó sẽ xoay nòng lại bắn, điển hình là tank Apocalypse – tank 2 nòng. Tank ko có khả năng xoay nòng như là Mirage tank – tăng cây, khi bắn phải xoay cả cái xe tăng vào quân địch rồi mới bắn dc.
File tankbarl.hva, tankbarl.vxl ít có hơn. Ko rõ tác dụng, nhưng nếu thấy có thì cứ thêm vào. Có lần mình ko thèm thêm vào, vẫn chẳng thấy “điều gì đó” xảy ra cả
—————————————————————
Bài này mình ko thêm 1 loại tank cụ thể nào mà chỉ hướng dẫn chung thôi.
Thực ra cũng chỉ là copy – paste những loại tank cùng loại thôi.
Phần trong Artmd.ini khá đơn giản rồi, chúng ta để ý tới Rulesmd.ini thôi
Giả sử thêm TankXYZ
+Search đoạn mã
Đây là danh sách các loại tank, tàu thuyền. Tìm dòng cuối cùng, thấy số thứ tự cuối cùng là 85 rồi thì thêm vào
+Search đoạn mã
Phía dưới thêm vào đoạn mã:
[TANKXYZ] UIName=Name:TANKXYZ Image=TANKXYZ ; cái này ko cần, nhưng nhiều lúc rất hay Name=Tank XYZ ; cái này chẳng có tác dụng đâu Prerequisite=NAWEAP ; điều kiện để có tank này là có nhà Tank Soviet Primary=120mmx ; Hỏa lực chính - mình làm giống Tank 2 nòng đó Secondary=MammothTusk ; Hỏa lực phụ ElitePrimary=120mmxE ; Hỏa lực chính khi lên 3 sao ;EliteSecondary= ; Hỏa lực phụ khi lên 3 sao - mình để ; ở đầu vì ko có Strength=1000 ; Lượng máu Category=AFV ; Chủng loại chắc ^^, tank thì có dòng AFV này Armor=heavy ; Loại giáp Turret=yes ; Có khả năng xoay nòng IsTilter=yes ; Ko bít, cứ thêm vào TargetLaser=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=6 ; Cấp độ cần để có loại tank này Sight=8 ; Tầm nhìn Speed=6 ; Tốc độ di chuyển CrateGoodie=yes Crusher=yes ; Có khả năng cán lính Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Ru ssians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry Cost=100 Points=45 ROT=5 ; Tốc độ xoay nòng hoặc xoay thân IsSelectableCombatant=yes ; Có thể Select dc nó ko Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUM U60 ; hiệu ứng nổ VoiceSelect=GenSovVehicleSelect VoiceMove=GenSovVehicleMove VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=RhinoTankMoveStart Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ; Loại di chuyển MovementZone=Destroyer ; Khu vực có thể di chuyển cùng loại Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100, 100, 275 Weight=3.5 ; cân nặng VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER ; skill thêm khi 1sao EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ; skill thêm khi 3 sao Accelerates=false ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=3 ; kích cỡ - dùng khi lên ca nô OpportunityFire=no ; tấn công địch cả khi đang di chuyển ImmuneToVeins=yes ; ko bít ImmuneToPsionics=yes ; chống thôi miên ImmuneToRadiation=yes ; chống phóng xạ AllowedToStartInMultiplayer=no ; ko xuất hiện từ đầu (lúc start game) OmniCrushResistant=yes ; ko bị xe bọc thép cán
Tank này tấn công y hệt tank 2 nòng đấy. Tank này có khả năng xoay nòng khi bắn nhé. Tức có file “tur” rồi
Bình thường có dòng
Nhưng trong game ko có MammothTuskE nên mình ko thêm, bạn có thể MOD thêm vào cũng dc. Vài hôm nữa mình sẽ hướng dẫn về cách thêm các loại đạn (Primary, Secondary) vào game.
Sau đó mở XCC Mixer, chọn Launch, vào XCC String Table Editor, vào open ra2md.cfs
Chọn name, chọn Insert, thêm vào name:tankxyz. Nháy đúp vào dòng đó, xuất hiện cái bảng, thêm vào dòng Tank XYZ.
Vậy là xong.
Series Mod game Red Alert 2:
- Các tool cần dùng cho việc MOD game Red Alert 2
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn cơ bản về XCC Mixer và XCC Mixer Edito
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon
- [PC][Red Alert 2]Hướng Dẫn vũ khí cho các đơn vị
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa file Rules.ini (Ra2) Rulesmd.ini(Yuri)
- [PC][Red Alert 2]HD chỉnh sửa thông số cơ bản cho đơn vị lính
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa về nhà cửa
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa Super Weapon
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sủa hệ thống lính nhẩy dù
- [PC][Red Alert 2]Chỉnh sửa thông số phụ
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới dựa vào những gì đã có
- [PC][Red Alert 2]Thêm đơn vị mới hoàn toàn
- [PC][Red Alert 2]Soạn thảo Sequence cho lính
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn việt hóa tiếng việt không dấu
- [PC][Red Alert 2]Tạo Icon cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Tạo map by Whisky157
- [PC][Red Alert 2]Thêm tank cho game by whisky157
- [PC][Red Alert 2]Vũ khí và các loại hiệu ứng trong game
- [PC][Red Alert 2]1 số vấn đề về rulesmd.ini (rules.ini) by whisky157 & F-Fantasy
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn ADD nhà cửa trong game
- [PC][Red Alert 2]Liên kết giữa xe tăng và các loại nhà phòng thủ.
- [PC][Red Alert 2]100 unit bug
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo nhà sinh sản vàng
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn Add thêm nước mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn tạo Missile mới
- [PC][Red Alert 2]Hướng dẫn thêm side mới
- [PC][Red Alert 2]Tạo Campaign map by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Tạo map chuyển từ ngày sang đêm và ngược lại by Natit_Titan
- [PC][Red Alert 2]Vài thông số của thẻ Event cho campaign by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]Thông số thẻ Action by Stork[gm]
- [PC][Red Alert 2]AiEditor
- [PC][Red Alert 2]Code SuperWeapon(Yêu cầu Ares)
- [PC][Red Alert 2]Cách thêm Repair Ring.
- [PC][Red Alert 2]Convert Animation GIF to SHP
- [PC][Red Alert 2]Tạo tăng lửa (Flame Tank)
- [PC][Red Alert 2]Chuyển đổi mấy file GIF “NHÀ” vào game.
- [PC][Red Alert 2]Tạo vũ khí dạng RailGun